WhisperTeller

Słuchaj szeptów świata.

Anthology przygód narracyjnych z elementami detektywistycznymi. Pierwsza przygoda: Kwiat Paproci.

Każda historia ma swoją prawdę

WhisperTeller to anthology przygód narracyjnych z głębokim systemem detektywistycznym. Każda kolejna historia — z innej kultury, innej epoki, innej tradycji opowieści — daje Ci nowy świat do zbadania i nową tajemnicę do rozwikłania.

W centrum gry leży detektywistyczny notatnik w 5 zakładkach: Zadania, Postaci, Miejsca, Tropy, Plotki. Wpisy pojawiają się automatycznie w trakcie rozmów i eksploracji. Hipotezy śledcze eliminują się same, gdy zbierasz dowody.

Pierwsza przygoda: Kwiat Paproci. Twój syn umiera. Jedynym ratunkiem jest legendarny kwiat paproci, który zakwita raz w roku w Noc Kupały. Masz tydzień, by zdobyć trzy magiczne przedmioty od istot leśnych — i przy okazji odkryć, kto naprawdę zabił dziewczynę utopioną pod świętą wierzbą trzy lata temu.

WhisperTeller — key art z trzema postaciami pierwszej przygody

Mechaniki które robią różnicę

Detektywistyczny notatnik

5 zakładek (Zadania / Postaci / Miejsca / Tropy / Plotki). Wpisy same się pojawiają. Hipotezy śledcze automatycznie eliminują podejrzanych gdy zbierasz dowody. Christie-style whodunit z trackingiem.

4 klasy postaci

Farmer (Siła), Merchant (Spryt), Herbalist (Wiedza), Storyteller (Urok). Każda klasa otwiera unikalne opcje dialogowe — od pomocy fizycznej po pieśni i targi.

7 dni do Kupały

Ograniczony czas wymusza wybory. Każdy akt ma własny deadline z fabularnym uzasadnieniem — chatka Baby Jagi przeniesie się jutro gdzie indziej, droga w góry zajmie dwa dni.

6+ zakończeń

Od mrocznej amnezji po rzadkie pojednanie ojca i córki pod świętą wierzbą. Twoje wybory w 5 aktach decydują, którą ścieżkę zobaczysz. Speedrunner i eksplorator dostają inne historie.

Mitologia słowiańska

Marta z kotem Bazylim, Leszy w gaju dębów, Mamuny strzegące Świętego Gaju, Wodnik w trzcinach, Topielec pod świętą wierzbą, Rusałka na mglistej wyspie. Folklor osadzony w prawdziwych zwyczajach Nocy Kupały.

Anthology framework

Bookshelf jako menu główne — każda nowa przygoda to nowa książka na półce. Niezależne save dla każdej historii. Pierwsza: Kwiat Paproci. Druga (Skarb Spiżowego Oka, pirat) w produkcji.

Zrzuty z gry

Pierwsza przygoda: Kwiat Paproci. Wszystkie zrzuty z aktualnej wersji gry.

Bookshelf — menu główne z dwiema księgami przygód
Bookshelf — menu główne anthology
Onboarding — siedem dni do Nocy Kupały
Onboarding: 7 dni do Kupały
Dziennik gracza — zakładka Postaci z notatkami o NPC-ach
Notatnik: zakładka Postaci
🔍
Notatnik: Tropy + hipotezy
Dialog z Martą w chacie zielarki — Kwiat Paproci, sześć dni do Nocy Kupały
Dialog z Martą — koniec Aktu 1
Mapa wioski — domy z hotspotami (Młyn, Pasieka, Piekarnia, Kuźnia, Sad, Pole, Chata Marty)
Mapa wioski
🌫️
Mamuny w mglistym gaju
🌙
Wilk-wyznanie — Noc Kupały

Kolejne zrzuty dochodzą stopniowo.

Plan rozwoju

Done

Kwiat Paproci — pełna gra

5 aktów, ~6h gameplay, 4 klasy postaci, 6+ endingów, mitologia słowiańska. Tajemnica śmierci Kseni jako szkielet detektywistyczny aktów 3-4.

Done

Detektywistyczny notatnik

5 zakładek, auto-discovery, hipotezy z auto-eliminacją, bootstrap migration dla starych save'ów.

W produkcji

Skarb Spiżowego Oka

Druga przygoda. Pirat z Półwyspu Iberyjskiego — Joaquim "Olho de Bronze". Mapa z pieczęcią oka. Klątwa, której nikt nie chce wymówić. Premiera gdy będzie gotowe.

W produkcji

Voice acting (PL)

42 unikalne postacie konsolidowane do 18 voice IDs przez ElevenLabs. Narrator: Jacek Deep Polish Voice. Jak skończymy z dialogami — bierzemy się za nagrania.

Planowane

Steam release

Kwiat Paproci + Bronze Eye razem. Wishlist już można dodawać przez newsletter.

Planowane

iOS port

Aktualnie Android + Web. iOS po Steam release.

Pomysły

Trzecia przygoda

Z innej tradycji. Japońska (yokai)? Celtycka (sidhe)? Meksykańska (Día de los Muertos)? Zdecyduje się gdy Bronze Eye będzie gotowe.

Bądź pierwszy

Zapisz się na newsletter i dostań:

Bez spamu. Wypisz się jednym kliknięciem. Zgodnie z RODO.